2017-10-02から1日間の記事一覧
OnPostProcessAllAssetsについて docs.unity3d.com このクラスを継承したEditorクラスは、OnPostProcessAllAssetsメソッドを定義することでアセットインポート時に処理をフックすることができる。 ScriptableObjectやなんやに自動登録したり、asset判別して…
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