2017-10-02から1日間の記事一覧

【Unity】OnPostProcessAllAssetsを使う時に特定の方法で無限ループする

OnPostProcessAllAssetsについて docs.unity3d.com このクラスを継承したEditorクラスは、OnPostProcessAllAssetsメソッドを定義することでアセットインポート時に処理をフックすることができる。 ScriptableObjectやなんやに自動登録したり、asset判別して…